Mercado de entretenimiento

Industria de videojuegos mueve 22.8 mmdp en México

La industria creció sólo 13.3% más con respecto al año anterior, con un número de usuarios de más de 65 millones

FORBES 19/05/2017 01:38 p.m.

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La industria de los videojuegos en México es cosa seria. Mientras que la economía nacional creció sólo 2.2% en 2016 y se prevé que lo haga entre 1.3 y 2.3% en este año, este mercado de entretenimiento pronostica un crecimiento anual de 8.4% para 2017, es decir, casi cuatro veces lo que creció el Producto Interno Bruto (PIB) hace un año y lo que avanzaría al cierre del periodo en curso.

De acuerdo con el estudio “Jugar no es cosa de niños: Dimensionamiento del Mercado de Videojuegos en México 1Q17”, elaborado por The Competitive Intelligence Unit (The CIU), este mercado tuvo ingresos por más de 22,852 millones pesos (mdp) en 2016, esto es, 13.3% más con respecto al año anterior, con un número de usuarios de más de 65 millones.

De esos casi 23 mdp (que duplica los 11,278 mdp registrado en 2009), el 58% de los ingresos, es decir, 13,347 mdp, proviene del software (videojuegos, apps, etcétera), y el restante 42% (9,514 mdp) se obtiene del hardware (consolas y dispositivos portátiles).

Así, mientras el Congreso de la Unión debate una iniciativa que busca regular la venta y distribución de los videojuegos, se estima que el mercado de videojuegos alcanzará los 24,771 y 27,032 mdp en 2017 y 2018, confirmando su dinamismo ante la masificación de los dispositivos móviles y el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego.

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En 1991, el mexicano gastaba en servicios de conectividad 111 pesos en nominales anuales, pero contaba sólo con línea telefónica y fax, había datos pero no de manera masiva como ahora; varios años después y en un momento en el que estar conectado se mostraba como la tendencia, en 2004 destinaba 2,941 pesos de gasto para estar conectado y seis años después la cantidad se incrementó a 5,072 pesos. El año pasado (2016) se gastaban 7,010 pesos.

Contrario a lo pudiera percibirse, “los videojuegos han dejado de ser cosa de niños”, destaca Ernesto Piedras, director general de la consultoría The CIU, pues si bien el grueso de gamers se ubica en la llamada Generación Z, con 29.7 millones de usuarios que hoy son menores de 21, son los millennials (entre 21 y 30 años) y los de la Generación X (31-50 años) sus principales compradores y los de mayor poder adquisitivo.

Respecto a en qué y cuánto gastan los videojugadores, el estudio de The CIU señala que en promedio gasta por una consola hasta 5,757.50 pesos, aunque cabe señalar que de éstos el 32% desembolsa incluso más de 7,000 pesos; mientras que para adquirir un juego el gasto promedio es de 716.98 pesos, y de igual manera una tercera parte destina más de 900 pesos.




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