Pokémon GO, el videojuego que es todo un éxito

Millones de personas no paran de jugar el nuevo éxito de Nintendo

13/07/2016 12:05 p.m.

Pokémon GO, el videojuego que es todo un éxito Pokémon GO, el videojuego que es todo un éxito

Pokémon regresa y millones de videojugadores vuelven a probar sus mieles, en busca de capturar a todas las populares y carismáticas criaturas que ideó la compañía japonesa.

 

Esta vez no se convertirán en entrenadores Pokémon recorriendo un universo ficticio a través de las pantallas monocromas de sus consolas portátiles; lo harán caminando por calles, bosques y playas acompañados de sus teléfonos inteligentes, llave maestra que vincula el mundo físico con el universo ficticio.

 

El objetivo es alentar a los jugadores a explorar sus alrededor en busca de objetos coleccionables que les ayuden en su aventura, gimnasios donde batirse en combate y, cómo no, más criaturas virtuales para su colección.

 

El videojuego disponible para iOS y Android emplea un gran elenco de las tecnologías disponibles en los terminales actuales como GPS y la cámara.

 

 

 

Hace algunos días, Cental Park estaba repleto de jóvenes que recorrían el parque de un lado a otro mirando la pantalla del móvil, apuntando con su cámara a los árboles para encontrar una nueva criatura u obtener objetos en lugares estratégicos.

 

Algunos establecimientos también se ven beneficiados de su popularidad y han comenzado a realizar promociones en EE UU para atraer a los entrenadores e invitarlos a consumir con el pretexto de capturar más criaturas Pokémon.

 

Pokémon GO representa a la perfección cómo una tecnología, en este caso la realidad aumentada, que consiste en emplazar elementos virtuales dentro del mundo físico visto a través de una pantalla, pasa de ser un nicho o juguete para unos pocos tecnólogos, a ser algo mucho más grande.

 

En este caso, los jugadores recorren las calles de su ciudad ayudados de un mapa virtual, buscando con sus cámaras más Pokémon que capturar. La idea no es nueva. Hay varias compañías que ofrecen la tecnología a los sectores profesionales y Google intentó popularizar dicha tecnología con sus Glass, las excéntricas gafas que cayeron en el olvido.

 

Pero Pokémon GO vuelve a demostrar que la tecnología solo se adopta masivamente cuando “desaparece”, cuando se aplica a algo que la gente quiere, más allá de las especificaciones. Ha bastado una buena idea y una franquicia popular para lograrlo. Es la punta de lanza que la tecnología necesitaba y de la que compañías como Facebook quieren hacer de sus principales fuentes de ingresos en la próxima década.

 

Uno de los beneficios que ha traído, el ya popular videojuego, es abandonar el sedentarismo, uno de los problemas en los países desarrollados, pero también han comenzado los primeros problemas, ladrones que se aprovechan de conglomeraciones de jóvenes con el teléfono a mano y mirar la pantalla mientras se conduce, por lo que autoridades han alertado sobre lo peligroso que esto puede llegar a ser.

 

El videojuego ha sido desarrollado por Niantic, compañía emergente surgida dentro de Google y que se independizó de ella el año pasado gracias a la reestructuración empresarial a Alphabet, en colaboración con Pokémon Company, la compañía responsable de la franquicia y que reparte los derechos de su explotación entre Nintendo, Game Freak y Creatures.

 

Como todo videojuego móvil de éxito, jugar a Pokémon GO es gratis, pero ofrece a los jugadores avanzar en su progreso a través de microtransacciones. Estas han generado ya, a menos de una semana de su salida, 14,4 millones de dólares, según la estimación de SuperData, y ha escalado en la App Store y el Play Store hasta la primera posición del ranking por ingresos desde el primer día.

 

 

 

La compañía de análisis de tiendas de aplicaciones SensortTower estima que Pokémon GO ya ha sido descargado por 7,5 millones de jugadores en los Estados Unidos y genera 1,6 millones cada día solo en la tienda de Apple.

 

Nintendo es el principal beneficiado. La valoración de la compañía japonesa ha subido 9.000 millones desde su salida.

 

Pokémon GO todavía no llega a todos los países, ya que el lanzamiento global está siendo frenado por la ingente cantidad de jugadores que saturan los servidores de Estados Unidos, Nueva Zelanda y Japón.

 

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Con información de El País 

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